崩坏星穹铁道pc端是一款高品质回合制冒险RPG。你将登上银河列车,穿梭不同星球与文明,结识性格各异的同伴,揭开诸多神秘事件。PC 版在保留主机级演出与剧情的同时,提供更高画面与更顺手的操作;
高画质高帧率:4K/高帧率/超清特效、动态光影与大场景更沉浸。
键鼠 & 手柄双适配:自由键位、即时切换,操作流畅。
大屏观感+超宽屏:战斗读条、终结技演出与星球风景更震撼。
与移动端互通:进度云同步,随时随地继续旅程。
稳定后台:多任务处理、录制/截图、开着攻略也不怕切出。
1、在9663下载好压缩包后,对着压缩包点击鼠标右键,解压文件;
2、找到并点击“.exe”可执行程序,选择好下载地址,找到并点击“立刻安装”的按钮选项,耐心等待下载完毕;
3、下载好后,就可以找到并点击“开始游戏”按钮选项,进行游戏了。
一、概述
因为星穹的有些名词太过抽象,所以我们借助原神来理解会方便很多,而且它们也确实有很多相近的地方那先来说说星穹和原神最大的区别,地图和回合制
1、地图
(1)不同与原神的大地图,星穹的地图是箱庭的,有固定的路径(黑色部分),每张地图间靠传送移动。同时没有跳跃键,在自由探索方面自然远不如原神
(2)但相应的,星穹有着更加丰富的NPC互动,任务分支,养成系统比起邀约和传说任务,这种方式更加的真实且自然;也没有十分冗长的开图任务,而是许多有趣的小任务(当然不感兴趣也可以猛点,过任务巨快)
(3)总而言之,相较于原神在探索上的开放,星穹更注重的是互动/玩法上的开放(当然,主线除外)
2、回合制
(1)怪物分布在地图的各处,靠近攻击即可进入战斗
(2)战斗模式采用的是行动条式的回合制,通俗点来就是你一下,我一下
(3)就战斗的体验而言,肯定说不上多好,毕竟大部分情况都能自动战斗(包括深渊)
但相对来说体验还算不错,至少不会令人反感(甚至有时候e键清屏还挺舒服)
(4)节奏偏慢也是事实,遇敌要加载是硬伤;但因为有二倍速的存在,也没有十分的拖沓
(5)在战斗系统上也只有破盾,行动条等机制,上手难度较小这里简单说一下护盾吧,可以理解为愚人众的盾,用克制的元素击破后,敌方就会延后行动(虚了),受到的伤害增加,且造成一个破盾伤害
二、游戏系统
1、大致跟《原神》一样
2、只能说大同小异吧,大致功能如下
3、下面我说一下不太好理解的商店:纠缠=星轨专票,相遇=星轨通票,其它都差不多唯一需要注意的是,星芒(也就是原神的星辉)是可以买常驻五星的专武的(30抽的星芒)
委托:等同于原神的探索派遣,不过种类更多了,可以弄得经验书,怪物掉落物等资源
短信:属于新增的玩法吧,就和聊天软件一样,不止角色,NPC也会联系你(但你不能找他们)有时也会给你发布一些任务,总体还是挺不错的
指南:就是冒险手册,完成上面的内容可以获得对应奖励
同时还包括每日委托,不过是以活跃度的方式给奖励,大概就是清清体力,升一下武器,做个任务什么的,并不麻烦
讨伐列表也在这,除了模拟宇宙,其他的和原神也差不多
跃迁:就是祈愿,一样是新手池,up池,武器池,普池不过新手池有50发必出金的保底,还是8折抽卡,挺划算up池没差;武器池单up,75%概率不歪,也有大保底
三、养成系统
还是从原神来理解吧,毕竟确实像
1、角色六维
(1)除了多了一个速度属性(影响角色行动先后),其他基础属性都差不多,攻防生
(2)进阶属性主要通过遗器(圣遗物)副词条获得,就不展开了
2、光锥(武器)
(1)其实称为武器并不准确,原神中角色的划分为武器,属性而星穹中的划分为命途(职业),属性
(2)职业大致可以分为下面7类(描述可能不是很贴切)
(3)而光锥有三项基础属性(攻防生,根据职业会有不同的侧重)和一个武器特效只有对应的职业才能触发武器特效(其他职业拿就是白板),所以大概不会出现物理牧师(也不一定)
(4)武器的升级和叠影(精炼)就没什么差了
3、角色技能
(1)共五个;普攻,战技,终极技(大招),天赋这四个和原神差不多,很好理解
(2)秘技主要使用在跑图上,如开打前加buff等
(3)技能的升级在行迹里面,略有不同的是有技能树了,不过也能升级的只有中间的四个(除秘技外的),其他的都可以当做小天赋吧(只能激活)
(4)顺带说一下,技能的升级要的天赋书,和武器的突破材料是同一个东西,且同一个职业的都是一样的
4、遗器(圣遗物)
(1)略有不同的是4+2,而非4+1,可以理解为比原神多了一个沙漏吧,有俩沙漏其他主属性都差不多
(2)四件套在副本里刷,两件套在模拟宇宙里刷
5、星魂(命座)
(1)和命座一模一样,不再复述了
6、探索系统
这个和原神就更没差了,可以理解为原神的精简版
(1)宝箱方面还是比较少的,总共也就这五类,还标数量,找起来比较轻松
(2)其他像界域定锚(传送锚点)这种东西应该很好理解,我就不展开了
(3)此外,每张大地图都有一个内购专员,你可以用宝箱里开出来的货币(×之印)来购买道具此外消费到一定金额后还会返利可以理解为纪念品商店+神樱树
(4)最后说一下模拟宇宙,简单来说就是肉鸽闯关玩法,击败敌人/完成事件会获得buff,通关后会获得一定的奖励每次闯关都会获得积分(可重复刷),积分可以用来兑换奖励(每周刷新)此外,通关世界后会获得代币,用于在黑塔商店购买稀有道具而在第三世界及以后,可以刷到遗器的后两件套。
崩坏星穹铁道角色介绍
1、三月七
「三月七」这个名字嘛,是用来纪念我从列车上醒来那天的。
毕竟我是谁,原来叫什么,来自哪里…这些我都忘得一干二净啦。
哎呀,说这干嘛,扫兴。
反正我就赖在列车上,跟着它一站一站走下去,说不定哪天就能够找到自己的过去啦~
2、希露瓦
穿过商店街,沿着火花塞的香气,就能找到我——希露瓦的「永动」机械屋。
你说闻不出来?唔,鼻子不灵光,耳朵还能用吧?
找音响声音最大的铺子就对了!
3、佩拉
我是佩拉格娅?谢尔盖耶夫娜,你可以叫我「佩拉」。作为情报官,对情报进行研究、记录、分析是我的长项。至于做出怎样的决断,那是长官的事。
手机壳?咳…这与工作无关。
4、黑塔
我是黑塔,空间站「黑塔」的主人…仅限于法律上。
造好这地方,放完东西,我就不管了
——现在和你说话的,是我远程操纵的人偶。
好看当然是好看的,但跟我小时候比,勉强七分相似吧。
5、艾丝妲
我是艾丝妲,受黑塔女士的委托管理这座空间站。
如何面对各抒己见的科员,如何直接又不失礼貌地回复博识学会的种种刁难——黑塔女士不擅长的事,都交给我吧!
毕竟指挥空间站…总比继承家业简单!
从体验上来讲,玩过原神的小伙伴上手星穹铁道应该是比较快的。
氪金模式方面,星穹铁道也是有月卡的,有首次氪金双倍的。
本次测试一共有四个抽卡池,下图从上往下大家可以理解为新手池,角色UP池,武器UP池,常驻池。
抽卡一抽同样是160古老梦华(原石),另外10连必紫,90抽必定金,同样小保底50%UP角色,和原神不同的是新手池可以50抽出金(猜测只有一次机会,不然常驻池意义何在)。
始发跃迁(新手池)
新手池每个十连都是八折,但每次只能十连抽。(最多可抽50次。)
5星保底机制:最多50抽必获得一个5星角色。
4星保底机制:最多10抽必获得一个4星角色或4星光锥。
角色活动跃迁(角色UP池)
后续会轮换什么角色暂时未知,角色up形式和原神限定池一样。
5星大小保底机制:最多90抽必获得一个5星角色。(若获取的5星角色不是当期限定5星角色,则最多再抽90次必获得当期限定5星角色。)
4星大小保底机制:最多10抽必获得一个4星角色。(若获取的4星角色不是当期限定4星角色,则最多再抽10次必获得当期限定4星角色。)
光锥活动跃迁(武器UP池)
后续会轮换什么武器暂时未知,武器up形式和原神限定池类似。
5星大小保底机制:最多80抽必获得一个5星光锥。(若获取的5星光锥不是当期限定5星光锥,则最多再抽80次必获得当期限定5星光锥。)
4星大小保底机制:最多10抽必获得一个4星光锥。(若获取的4星光锥不是当期限定4星光锥,则最多再抽10次必获得当期限定4星光锥。)
群星跃迁(常驻池)
常驻池抽300次后可任选一个常驻五星角色(该奖励仅限一次!)
5星保底机制:最多90抽必获得一个5星角色或光锥。
4星保底机制:最多10抽必获得一个4星角色或光锥。
星穹铁道也有类似原神的星尘/星辉和对应商店的设计。对于抽到重复角色会获得对应代币,可以在定期轮换的商店里兑换商品。
未熄的星芒:
每抽到一张5星光锥时,将获取「未熄的星芒」*40;每抽到一张4星光锥,将获取「未熄的星芒」*8
重复抽到已获得的5星角色时,每次将转化为对应角色的「星魂」*1和「未熄的星芒」*40(若第8次及之后再抽到该5星角色,则仅将转化为「未熄的星芒」*100)
重复抽到已获得的4星角色时,每次将转化为对应角色的「星魂」*1和「未熄的星芒」*8(若第8次及之后在抽到该5星角色,则仅将转化为「未熄的星芒」*20)
未熄的余烬:
每抽到一张3星光锥,将获取「未熄的余烬」*20
推荐配置
设备:i7/8G内存/独立显卡、GTX1060及以上配置
系统:win10 64位或以上系统
支持配置
设备:i3/6G内存/独立显卡、GTX650及以上配置
系统:win7 64位或以上系统
策略回合战斗:属性克制与“弱点击破”体系,配合秘技开场、终结技打出连携爆发。
多角色养成:角色行迹/光锥(武器卡)/遗器搭配,形成主C、破盾、辅助、治疗等多种队伍套路。
大地图探索:星球支线、解谜互动、隐藏宝箱与随机奇遇。
常驻与限时挑战:高难副本、活动关卡、积分爬塔等循环目标,素材收益清晰。
联动活动:如图所示的主题联动带来限定角色/关卡/剧情演出。
电影化演出:全实机剧情切换战斗,光翼、剑雨等大招演出极具张力。
角色塑造:角色立绘、建模、性格台词鲜明;限定皮肤/服装扩展人设表达。
音乐美术顶配:交响与电子融合,配合星海、古城、荒野等多风格场景。
节奏友好:支持自动战斗/二倍速,日常不肝;高难依旧能深挖策略。
活动叙事:活动层专属互动、合影/摄影玩法,既有福利也有剧情温度。
画质与帧率选项、窗口/全屏、分辨率与超宽屏支持
键位自定义、手柄震动、准星/镜头灵敏度
自动战斗、战斗加速、队伍预设与一键换装/配队
指引导航、任务追踪、活动日历与奖励一览
图鉴/角色档案/语音收藏、拍照相机与表情动作
云存档、跨平台账号互通、内置截图与回放友好
队伍标准模板:主C(持续或爆发)+破弱位(多属性覆盖)+增伤辅+治疗/护盾。
养成优先级:角色等级/行迹 > 光锥 > 主属性遗器 > 词条微调。
资源规划:常驻刷体优先“核心材料 + 常用遗器”,活动期间完成阶段奖励即可。
喜欢剧情冒险、回合制策略、角色收集与精致演出的玩家;想在 PC 上用高画质和大屏沉浸游玩的旅者。
氪金压力:活动送抽与长线获取方式较多,不追极限也能稳步变强。
是否单机:以单人剧情与挑战为主,在线更新活动与排行榜元素。
外设支持:键鼠/手柄都OK,录屏、直播也方便。