三国出击最新版本是一款融合城建、谋略与实时征战的正统三国策略手游。玩家将从一座荒城起步,募兵练将、发展内政、攻城略地,在恢弘沙盘中与魏、蜀、吴群雄角逐天下。游戏以史实为骨、策略为魂,既有熟悉的名将典故,也有灵活多变的战术组合与赛季目标;无论你偏爱稳扎稳打的内政流,还是钟情雷霆万钧的骑突流,都能在这里找到属于自己的制霸之道。
正版三国底色:人物、战役与地理格局参考史料改编,剧情推进沉浸感强,入局即燃。
深度策略却不“肝”:资源、兵种、地形、士气与天气多维影响战局,但日常节奏友好,离线也能稳步发展。
城建与国战双循环:城内发展驱动战力增长,城外攻伐反哺城池收益,玩法闭环清晰,成长路径明确。
名将自由养成:武将缘分、战法搭配、兵书天赋多线升级,阵容组建空间巨大,可玩性高。
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1、强力武将—凌统【盾兵】
特点:强力辅助,限制敌方各属性,减少我方所有技能冷却时间。
介绍:凌统的技能是强力的辅助技能,能减少敌方的攻击力和护甲,同时我方所有上阵的武将,技能冷却时间还会减少10%!
2、强力武将—吕蒙【盾兵】
特点:回复型辅助,上阵吕蒙后,我方所有上阵的武将受到普攻都有概率回血。
介绍:吕蒙属于谋略型前排,这意味着敌方谋略后排输出给吕蒙造成的伤害微乎其微,再加上收到普攻回血的强力被动技能,让吕蒙面对武力、谋略输出武将都不占下风。
3、强力武将—黄月英【弩兵】
特点:回复型辅助,上阵黄月英后,我方所有上阵的武将放技能都有概率回血。
介绍:黄月英属于半输出半回血型武将,这意味着在进攻方面和防守方面都有不俗的表现。
4、强力武将—左慈【策士】
特点:攻击型辅助,点满技能后,敌方所有武将身上存在减益效果都会加高受到的伤害。
介绍:左慈的技能是被动,那意味着敌方所有武将都会受到这个技能的减益效果,加深敌方所有武将受到的伤害,点满技能,敌方受到伤害增加25%,必上武将之一!
5、强力武将—华佗【策士】
特点:神医华佗,超高回血,给所有方阵回血,同时降低受到伤害。
介绍:华佗是本游戏所有阵容体系都要上阵的武将,拥有超高的回复效果!同时还能给所有回血的武将降低受到的伤害,技能冷却时间短,前置释放技能时间快,必上的武将!
6、强力武将—庞统【策士】
特点:铁索连环计,链接敌方武将,让所有方阵都同时受到伤害。
介绍:庞统属于进攻型武将,可以将敌方都链接起来,让所有链接的方阵都受到额外的伤害。
7、强力武将—诸葛亮【策士】
特点:诸葛卧龙出山,攻防兼备,上阵诸葛亮,减少伤害的同时给敌方造成伤害。
介绍:诸葛亮属于必上的武将,我方所有武将受到的技能伤害都减少40%,同时敌方发动能时,敌方还会受到40%的伤害。
8、强力武将—张辽【重骑兵】
特点:高护甲、高机动前排武将,所有武将加护甲加攻速。骑兵冲锋让敌方闻风丧胆。
介绍:张辽属于攻守兼备型武将,骑兵具备高机动性高伤害的同时,技能还给所有我方武将增加护甲和攻速!层数最高还可以叠加3层!骑兵自动冲锋技能,也能瞬间给敌方造成巨额伤害!
9、强力武将—夏侯惇【游骑兵】
特点:高爆发回复型骑兵,在拥有武力爆发的同时,还能反弹敌方伤害并回复生命值。
介绍:夏侯惇属于游骑兵,游骑兵的武力值较高,冲锋带有高额伤害。技能是所有骑兵都受益的!并且技能还能反弹所有普攻,在反弹伤害的同时,转化为生命值!
10、强力武将—吕布【重骑兵】
特点:虎牢关吕布显锋芒、高伤害骑兵。高额冲锋伤害两次。
介绍:吕布属于重骑兵,拥有高血量的同时也拥有不俗的伤害,无双飞将技能对周围造成300%的伤害!发起冲锋后,冷却立即刷新,可再冲锋一次,两次冲锋,杀得敌将人仰马翻!
11、强力武将—马超【轻骑兵】
特点:马超入蜀如虎添翼,所有轻、重、游骑兵受到伤害减少,同时提高轻骑兵伤害
介绍:马超属于轻骑兵,高伤害高机动性,野战无人可当!马超的技能可以给前排所有骑兵加上超强的减伤BUFF,同时提高主动技能伤害60%!前置释放时间仅三秒,开场即是巅峰!
大地图沙盘:百城连线、关隘险要、河川地形一应俱全,行军路径与驻扎位置都能左右战果。
兵种相克深化:枪、骑、弓、盾与谋士单位各司其职,辅以战法与地形加成,形成“奇正相生”的克制网。
战法与计策:火计、伏兵、夜袭、冲阵等经典战法重现,配合时间与天气,打出以少胜多的名场面。
同盟联动:盟内可共享情报、协同驻防、定时集结,攻守城战更具组织与节奏。
赛季目标:不同赛季拥有差异化胜利条件与环境规则,赛季末清算丰厚,长期可玩。
名将尽出,一骑当千:关羽、张辽、马超、黄忠等名将各具专属战法与定位,阵容成型后强势拉扯战局。
内政纵横,富国强兵:农、工、商、军四线协同推进,政策与建筑加成叠加,资源产出与训练效率显著提升。
细腻数值,清晰反馈:部队战报拆解清楚,伤害来源、减伤比例、控制覆盖一目了然,方便复盘。
剧情战役,沉浸推进:黄巾之乱、官渡之战、赤壁鏖兵等章节式战役,边玩边解锁史诗奖励。
城池建设:升级主城、兵营、工坊、书院与仓廪,开启新建筑与更高上限,打造专精化军事工业链。
武将系统:抽将、缘分、兵书、装备、坐骑与战法六维养成;同名将不同流派可定制培养。
科技树:军事与内政两大分支,研究训练速度、伤害、采集、行军等关键科技,稳步提效。
沙盘行军:侦察、驻扎、断粮、绕攻、正面强拆等多种行军模式,配合地形实现战术穿插。
同盟与国战:盟约、仓库、集结、援军、战功排行全面开放;州郡、关隘与王城争夺层层递进。
贸易与采集:矿脉、林地、良田分布合理,运输路线与护送时间可规划,安全与收益自行权衡。
开局选势力:根据个人喜好与武将池选择魏、蜀、吴或群雄;建议跟随活跃同盟抱团发展,享受集结与援助红利。
城建优先级:主城>仓廪>兵营>书院≈工坊;保证仓储不溢出与训练不停歇,再做装饰与非必需升级。
资源管理:维持“二出一研”节奏——两支队伍采集,一支战役推图;遇到活动日再集中消耗加速与资源。
阵容起步:早期以坦辅核三角为核心,优先成型一队;战法以控制与破甲为主,兼顾续航,避免堆纯输出。
战法获取:低星将用于拆解换战法,高星主力保底培养;看到与核心将契合的控制或增伤战法优先上书。
推图节奏:首通章节奖励丰厚,但切忌硬打;多利用地形卡视野与补给点,必要时夜袭绕点,减少无谓损耗。
同盟事务:每日签到、科技捐献与援助互刷不要落下;大战前参加演练,统一兵种与战法方向,形成联动。
日常清单:活跃任务、限时活动、采集与运输、城墙维修、训练排队与科研队列必保持在线,离线前补满队列。
版本优化:调整部分战法数值与控制时长,近战与远程输出更均衡;行军路径寻路更智能,减少卡点与绕路。
全新赛季:新增“烽火连天”赛季规则,增加边关要塞与战线补给点,占领收益与同盟协同更重要。
新武将登场:上架「马超·西凉锐骑」「庞统·凤雏奇谋」等武将,附带专属缘分与限定战法活动。
系统与体验:城建界面整合队列提示,战报支持关键事件回看;同盟地图标记与分享一键生成。
问题修复:修正个别战役关卡触发异常、少量装备词条显示错误与已知闪退问题,整体稳定性提升。