偃武手游官方正版是一款以三国史诗为题材的即时策略与沙盘经营手游,玩家将在广阔地图上招贤纳士、整顿兵甲、调度粮草,体验从一城之主到诸侯争霸的成长路径。游戏以真实物理与宏大同屏为基础,辅以排兵布阵、计谋奇袭与城防攻守等多维玩法,形成军事推进+民生经营双循环。无论是千军万马鏖战关隘,还是匠心经营城池内政,均以高度还原与强代入感呈现三国战争艺术。
真实战场还原:基于物理碰撞与轨迹弹道的战斗演算,投石、箭雨、冲阵反馈清晰,推城拔寨更具临场感。
深度策略博弈:阵型、兵种、地形与天气构成四层博弈面,克制关系明确,决策空间充足,避免单一数值碾压。
战争与经营并重:城建、农商、工坊与军械链路彼此牵引,战时补给与平时发展形成闭环,长期成长可持续。
大规模同屏:千军万马同屏激战,军团协同、前后排换线、强攻破阵可一镜到底,观赏性与操作感并存。
【前期节奏】
1、偃武前期开荒的前期节奏可以概括为:实体提升→挑战蛮族(晋升军阶)→更高效率的实力提升。
2、武将通过刷叛军练级,提高部队带兵量(消耗精力获取经验,刷叛军是前期武将经验的唯一获取渠道)。
3、升级建筑/科技,提升部队增益(消耗资源和加速)。
4、招募武将,优化当前阵容,利用等级置换功能把手上实力最强的阵容置换到主力编队去尝试挑战更强的蛮族(新手期三天内无消耗,可以无限置换)。
【城建升级】
1、前四章前期跟着主线任务走就好,到了第五章的时候可以加入同盟建造四方馆,此后每次升级建筑时都会自动在联盟内发起帮助请求。
2、盟友点击帮助后会让你的建筑队列时间缩短,为你减少需要消耗的加速,甚至直接帮你完成建造队列。及时升级四方馆等级,可以提供更多的帮助次数。
3、每当遇到蛮族打不过需要提升实力时,如果手上有足够的资源和加速,就要优先升级兵营和校场这两个建筑。
4、兵营可以提升每个人口单位的统兵,校场可以提升整个部队的人口。
5、偃武的部队兵力公式:总兵力=人口×(主将统兵+副将统兵+兵营统兵)。升级这两个建筑将增加部队可携带兵力,大幅提升玩家部队的战斗力。
6、霸府是最重要的建筑,其他建筑的等级都不能超过霸府。此外,升级到5级、11级、17级的时候可以解锁第二三四个部队队列。其中,11级是第一天的分水岭,晚上睡觉前能抢到11级,就可以比别人多一个队列去采集,形成资源获取上的大幅领先。
【资源获取】
1、主要来源还是靠派遣部队去采集。其次活动奖励,以及各种商店兑换,都有机会获得额外的资源。
2、其中性价比较高的是联盟商肆,玩家参与联盟玩法后,完成联盟任务后,会获得贡献币。在联盟商店里,用贡献币可以换取一定数量的资源、体力。
3、前期兑换优先级最高的是打折虎符、打折资源。还有精力恢复道具(行军口粮)。联盟商店的商品每天都会刷新,务必每天下线前把这些高优先级商品兑换完。
【加速道具获取】
1、加速道具除了可以从活动获取,还可以在市集中使用铜币大量购买。
2、市集每天还可以刷新三次,首次免费,二三次花费少量的玉符。每次刷新都会随机上架新的道具,前期尽量每天都把打折的加速和民生建筑全部都买完。
【民生经营】
1、探索大地图会获得不少民生建筑,可以在外城摆放这些建筑。每个建筑都能覆盖一定的范围,范围内有特定建筑就可以获得额外的分数。
2、最低级的绿色建筑村庄和伐木场只有摆放在地图上木头和水旁边才有额外加分。每一块区域的水和木头都是固定数量固定位置的。
3、在民心系统里获取的资源分数,还可以提升征收系统里的收入,每次征收都会依赖玩家在民生系统里的建设情况,按一定比例获取铜币和与摆放建筑类型相关的资源。
兵临城下·推城拔寨:攻城器械、云梯投石、火攻破门等手段自由组合,围点打援与断粮断水策略具备可执行性。
千军万马同屏激战:军团集群冲锋、骑弓绕侧、步盾顶线,战线推进与溃散有明确判定,战报可复盘要点。
排兵布阵深度策略:阵型、天赋与战法可针对敌情微调,统率、谋略与武勇三类定位形成多核体系。
民生经营三国桃源:农桑增收、商旅走镖、港口贸易与治安巡防相辅相成,内政繁荣反哺军备与扩张。
史诗气质的美术表达:金石质感与汉风纹样统一视觉基调,武将甲胄、城池机关细节拉满。
可感知的指挥反馈:冲阵破防、禁疗减速、鼓舞增益等状态即时呈现,读秒节奏更可控。
联盟共战生态:同盟驻防、集结奇袭、联军断后与资源互济,形成“外交+战争”的双线叙事。
多场景剧本:关隘保卫、江域夺港、群雄逐鹿等多维剧本轮替,长期玩法不疲劳。
主城建设:分府衙、兵营、工坊、仓廪与校场等模块化升级,产能、训练与军械并行推进。
武将养成:品质进阶、战法搭配、兵种觉醒与缘分加成逐级解锁,主副将与军师协同可塑空间巨大。
部队编制:步、骑、弓、盾、器多兵种编联,前中后排职责清晰,阵前换将与临阵换阵支持多方案。
城战系统:侦查、修城、驻防、反推与巷战五段流程完整,夜袭与火攻等奇谋在特定天气更高效。
市场与贸易:资源互换、限时拍卖与同盟贸易通道完善经济循环,缓解地区资源不均。
战报复盘:路径、伤害、控制与损耗明细可回看,支持分享与二次研讨,便于优化阵容。
开荒节奏:前期以主城升本与资源建筑为先,保证粮木铁石稳定产出;完成新手主线解锁编制、战法与贸易后再扩大战线。
资源分配:优先投入主力军团与关键战法,避免平均用料;仓廪与运输车务必升级,确保攻城连续作战能力。
阵容思路:步盾扛线+远程火力为基础架构,骑兵承担穿插与追击;对高甲目标携带破甲与真实伤害,对骑核阵容准备缠斗与减速。
攻城要诀:先侦查城防配置,投石清塔后再架云梯;火油与爆裂物适配木构目标,遇雨天改走破门与巷战路线。
同盟协作:尽早加入活跃同盟,分工驻防、错峰采集与集结攻坚,联盟科技对整体战力提升显著。
经营优先级:工坊→兵营→仓廪→市场为常见升级序列,保证军械与补给链条不掉链;港口贸易可做阶段性资源平衡。
版本优化:调整部分武将战法数值与触发逻辑,提升冲阵、箭雨等物理反馈;优化同屏表现与加载效率,减少大规模集结时的卡顿。
内容扩充:新增剧本与限时攻城玩法,开放全新武将与专属兵装;联盟联赛加入赛季积分与名望奖励,贸易新增远洋航线与货品事件。
体验提升:完善战报复盘维度,新增快捷编队与预设阵型;修复若干已知异常,提升新手引导清晰度与产能显示准确度。